『彼得與狼』這個流傳已久的童話故事
曾被改編成歌劇、舞台劇、音樂劇、繪本、童書、有聲書、動畫.....等無數種體裁
最有名的就是在1936年4月被二十世紀最重要的作曲家-普羅高菲夫(Serge Prokofiev,1891-1953)改編成交響樂童話
同一年五月二日正式搬上莫斯科兒童劇院首演並由普羅高菲夫親自指揮而大獲好評!


普羅高菲夫利用各式各樣不同特性的樂器來詮釋故事中的人物和動物
清脆嘹亮的長笛:扮演機靈的小鳥
哀怨淒涼的雙簧管:扮演可憐的鴨子
靈巧善變的單簧管:扮演貪婪的貓
穩重莊嚴的巴松管:扮演嚴肅的爺爺
低沈陰森的法國號:扮演兇狠的狼
輕快明亮的弦樂四重奏:扮演聰明的彼得
表現力豐富的木管樂器組:扮演英勇的獵人
定音鼓和大鼓則用來表示震耳槍聲
藉由生動的音符演奏出每個角色鮮明的形象
隨故事的發展演奏出這偉大的交響樂童話
  

今年是『彼得與狼』交響樂童話誕生七十週年紀念
英國與波蘭頂尖動畫團隊特別將他改編成人偶動畫『彼得與狼』
搭配普羅高菲夫的交響樂重新詮釋演繹這齣偉大的鉅著
我在今年2006金馬影展的眾多影片裡發現了這部片
自然而然的加入到我的選片單裡
今天去到了戲院才得知導演還帶著劇中的人偶登台並有一場座談會(其實到選片單上有畫星星...當時沒注意@_@)
說這場是全球首度在戲院裡用大螢幕播放的首映喔!
對於曾經身為動畫人的我實在太開心了.....可惜我沒帶相機
座談會這個大好的學習機會更不能錯過
 

影片一開始當然是由輕快悅耳的弦樂四重奏很童話式的展開

片子裡彼得看起來帶點憂鬱又有些叛逆的模樣

原來彼得感覺就沒什麼朋友 去了街上還被看起來像是通緝犯的獵人惡整了一番

接著看起來一點都不輕快的小鳥登場

從樹枝上飛了下來與其說是小鳥感覺比較像笨笨的烏鴉

肖想將氣球套在身上看看能不能讓自己飛起來

乾乾扁扁營養不良感覺羽毛都快掉光的傻鴨 見門沒關溜出去在結冰的池塘上溜冰

爺爺的大肥貓稱著傻鴨和笨鳥在鬥嘴時從它們背後偷襲

幸好彼得趕警大喊讓笨鳥有機會逃出貓口

彼得趁著爺爺午睡溜出門外和傻鴨子玩耍得正開心

沒多久就被醒了的爺爺很生氣的趕回家


隨後大野狼鬼鬼祟祟的從樹林裡跑出來準備偷襲大肥貓
當時肥貓捕笨鳥沒注意梟狼在後 幸好肥貓夠機警逃過了一劫躲在樹上加冷筍

氣急敗壞的梟狼隨後轉移目標在傻鴨身上

咻一下就把瘦不拉機的傻鴨咬都沒咬的就吞下肚

看在一旁的彼得怒火中燒決定豁出去為傻鴨報仇

一連串的與梟狼鬥智的結果 證明了人終究還是萬物之靈 梟狼最後只能成為階下囚

彼得在最後和爺爺載著梟狼到市場上叫賣

原本瞧不起他的人轉變的真快全都開始向他靠攏

唉~實在很現實阿 或許實在賣不到好價錢  沒想到這時的彼得居然..................

真是出人意料耶


30分鐘正片播完接著是10分鐘的幕後花絮

可以看到這偉大的偶動畫是如何從腳本到MODEL到場景的搭建到拍攝到完成的片段花絮

實在讓人讚嘆~這幕後的艱辛真的很難想像

一部傳統動畫以單格拍攝手法完成和3D動畫透過電腦運算完成

在難度上傳統動畫不但更難製作時間和成本也都很難計算

在現今科技發達軟硬體技術日趨成熟 讓3D動畫成為主流傳統動畫都快絕跡的情況下

這樣的傳統偶動畫更值得推薦

座談會上導演帶著片中的彼得與肥貓親自登台接受大家的掌聲鼓勵

台上台下充滿互動的Q&A讓大家瞭解到導演的動機和創意

也是值得我們學習的所在

美中不足的是音效沒有導演想像中的好

不像倫敦皇家阿爾伯特音樂廳那場全球首映找來了交響樂團現場演出真是可惜

聽說DVD好像今天剛上架了

如果家裡有發燒音響設備的人應該可以來ㄍ一ㄣ一下你家的音響應該會很過癮吧!


說實在這故事對於一個漸漸患有老年失憶的我來說

真的想不起這故事到底是怎麼發展的

差點以為爺爺貝野狼吃掉然後被聰明的彼得發現

阿....這是小紅帽才對>__<

長大後都忘光光了......反正還記得好聽的音樂就是了

今天看完有返老還童的感覺 在戲院裡重新回味一下童年的美好

導演Suzie Templeton的Q&A時間

1.關於製作傳統偶動畫為什麼還使用3D軟體來作動態腳本?

A:導演說......因為她不太會畫圖所以只好藉由3D軟體來輔助

    這樣一來其實更能掌握Timing,對於製作上來說能準確的安排

2.對於現今動畫來說大部分都走誇張的造型為什麼導演選擇寫實風格?

A:對於風格完全只是她個人偏好,覺得寫實的偶表現誇張的部分,那種要像不像的感覺很有趣更有張力

       關於彼得的造型,是導演去莫斯科談這部片的第一天,在一個兒童玩耍的公園裡遇到了跟她心目中彼得完全契合的小男孩

       她想盡辦法和小男孩聊天取得小男孩的信任才讓她拍了一些照片資料,用來設定彼得的照片

3.對於導演為什麼要製作偶動畫跟童年有很多很多玩具有關嗎?

A:小時候其實沒有特別多玩具製作偶動畫完全是因為喜歡做做小東西

4.既然動態腳本都已經使用3D軟體製作了怎麼不乾脆製作成3D動畫片?

A:3D軟體在製作的過程不管是Timing還是角色的動作鏡頭的拍攝

       都能預先經過模擬得出精準的結果有助於動畫的控制所以今後其實還是會藉由3D軟體的方式製作

       而3D動畫太過於失真是他還是堅持傳統動畫的原因

5.為什麼會選擇彼得與狼作為動畫的題材?

A:其實很簡單就是有人拿錢找她拍所以她就拍啦......哈!真直接的回答

       後來她補充其實也是因為她對這故事本身也很喜歡啦

6.全片都是以彼得與狼的音樂童話作為腳本再製作上有什麼難度?

A:因為要搭配每段音樂的進行來去從新安插劇情和動作,其中安插劇情互動的部分是比較困難的

7.為什麼在原著裡獵人其實是一個終結者的角色在動畫片中居然像是壞蛋?而彼得卻像是叛逆少年?

   為什麼要讓鴨子一口就被吃掉就死掉了感覺故事裡鴨子其實還沒死?

A:這一切都是順其自然的安排並沒有特別去改變,而鴨子最後死掉了就沒讓她在狼的肚子裡活著呱呱叫

       是因為他覺得這樣對鴨子實在太殘忍了,其他還是依照原著,不然其實他也不想讓鴨子就這樣死掉

8.片中人偶的大小比例?

A:片中最大最小的比例以彼得來說的話是1/5的比例,最大的是1/3

最後她還有把兩隻偶『彼得』與『大肥貓』留在影展供有空可以去欣賞~
 

彼得與狼 Prokofiev's Peter & Wolf
導演:蘇西天普頓 - Suzie Templeton
國別:波蘭/英國
年份:2006
片長:45min
規格:Betacam

『彼得與狼』電影預告
 




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